Union -ゲームやろうZE-: チケット
http://marisa.usamimi.info/project/
http://marisa.usamimi.info/project/project/favicon.ico?1616316025
2016-06-27T01:08:06Z
Union -ゲームやろうZE-
Redmine
PSO2 - サポート #235 (終了): あるとんにユニットクラフトを依頼する
http://marisa.usamimi.info/project/issues/235
2016-06-27T01:08:06Z
Clelia ごりゅ
sakura@usamimi.info
<p>先日チムメンのあるとんが、特化Exlv10までのレシピを開放しました。(お疲れ様です。<br />この流れに乗るべく、サイキのクラフトを依頼します。</p>
<a name="準備"></a>
<h2 >準備<a href="#準備" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<ul>
<li><strong>完成するまでは装備が弱体化する為、緊急などの用事が無い時を狙って行います</strong></li>
</ul>
<ul>
<li>サイキの各ユニットをexlv5まで自力でクラフトします。</li>
<li>あるとんのマイルームからexlv6を依頼します。</li>
<li>あるとんのマイルームからexlv7を依頼します。</li>
<li>あるとんのマイルームからexlv8を依頼します。</li>
<li>あるとんのマイルームからexlv9を依頼します。</li>
<li>特化exlv10は、自力でクラフトします。
<ul>
<li><strong>この際、装備緩和+20%を混ぜるようにしましょう(最終クラフトには混ぜるべきです。</strong></li>
</ul></li>
</ul>
<p>特化exlv10は、特化exlv8を経験する事で解放されます。<br />最後を自力で行う場合は注意しましょう</p>
<a name="備考"></a>
<h2 >備考<a href="#備考" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<ul>
<li>exlv5を繰り返しクラフトすればexlv6-7は解放されます(各部位10回</li>
<li>特化exlv8は特化exlv3のクラフトが解放条件です。</li>
</ul>
<ul>
<li>依頼は看板に設定された3種類しか受注出来ない為</li>
<li>希望するクラフトがない場合は、あるとんにお願いして変えてもらいましょう。</li>
</ul>
PSO2 - サポート #234 (終了): クロト銀行のExに行こう
http://marisa.usamimi.info/project/issues/234
2016-06-20T02:51:51Z
Clelia ごりゅ
sakura@usamimi.info
<p>クロトのExオーダー</p>
<ul>
<li>Exの任意のステージをクリアx1 で200k</li>
<li>Exの任意のステージをクリアx3 で400k</li>
</ul>
<p>一番下のステージ1~5であれば<br />大ボスがロックベア程度で短時間で楽勝っぽく<br />上記のオーダークリアでエクパスも貰えるので、やらない手は無いと思います。<br />TAを周らない人は、それでもいいかと。</p>
PSO2 - サポート #233 (終了): ☆12新世武器の強化について
http://marisa.usamimi.info/project/issues/233
2016-06-17T02:50:16Z
Clelia ごりゅ
sakura@usamimi.info
<p>☆12を一生懸命強化するくらいなら☆7~9を最大まで強化した物を用意した方が安上がりっぽいです。。。<br />スフィアが掛かりますが、☆10から幾らでも量産できるためそちらの方がいいかもしれません。</p>
<a name="概要"></a>
<h2 >概要<a href="#概要" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<p>☆13の餌にする☆12武器の強化について<br />適当な武器を混ぜて強化しようにも経験値5とか泣ける数字だったりします。<br />+26とか一体いくらかかるんだ!ってことで、少し調べてみました。</p>
<a name="もらえる経験値"></a>
<h2 >もらえる経験値<a href="#もらえる経験値" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<p>色々あるかと思いますが☆7~☆9の下位レアを強化素材として使う場合を考えます。</p>
<ul>
<li><strong>☆7~9を素材にする基本</strong><br />強化費用は1個に付き <strong>16k</strong> 掛かります。(強化対象武器は関係ありません)<br /><strong>+40exp</strong> の経験値が入ります。</li>
</ul>
<p>以下の条件を満たすと、経験値が+される。<br />ただし <strong>重複はしない</strong> 為、複数の条件が当てはまってもこの中から1つ選ばれる感じ</p>
<ul>
<li>同じカテゴリーの武器<br /><strong>+5exp</strong></li>
</ul>
<ul>
<li>同じレアリティの武器<br /><strong>+40exp</strong></li>
</ul>
<ul>
<li>同じ武器<br /><strong>+45exp</strong></li>
</ul>
<p>結論として大量の同じ武器があるならある程度まとめてしまうと良い感じ<br />同武器強化を先に行い☆12に混ぜると以下が☆12に入ります。</p>
<p>40exp + ((40+45)÷2) = 82exp</p>
<p>ただし <strong>+10以上の経験値は潜在解放していないと無駄</strong> になる為<br />どんどんまとめようとすると <strong>スフィア</strong> が消費されます。<br />☆7~9の為にそこまでやる価値は難しい所だと思います。<br />強化回数を減らしたい場合は有効ではありますが。</p>
<ul>
<li><strong>☆10</strong> はシークレットで出た場合は <strong>鑑定費用</strong> が余計に掛かる為素材としては微妙<br />スフィアやキューブにした方が有益かもしれない。(wikiの文面を見て)</li>
</ul>
<a name="つまりは"></a>
<h2 >つまりは<a href="#つまりは" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<p>☆7~9の同名武器を幾つもストックしておき(できれば強化したい☆12と同じカテゴリーなら+5expお得<br />3つまとめして、強化し☆12の強化素材にするのが良いのかも。<br />ただし、若干経験値が無駄になる?</p>
<p>ニコイチだと1回分お得になるけど手間を考えるとそんなに変わらない。<br />逆に4個にすると若干オーバーしてしまう。。。</p>
<a name="経験値計算"></a>
<h2 >経験値計算<a href="#経験値計算" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<a name="10まで"></a>
<h3 >+10まで<a href="#10まで" class="wiki-anchor">¶</a></h3>
<ul>
<li>☆12を+10にするのに必要な経験値<br /><strong>900exp</strong></li>
</ul>
<ul>
<li>そのまま☆7~9を追加する<br />900 ÷ 40 = 22.5セット</li>
</ul>
<ul>
<li>コニイチした☆7~9を追加する<br />900 ÷ 82 = 10.9セット</li>
</ul>
<ul>
<li>3つまとめた☆7~9を追加する<br />900 ÷ 150 = 6セット</li>
</ul>
<a name="20まで"></a>
<h3 >+20まで<a href="#20まで" class="wiki-anchor">¶</a></h3>
<ul>
<li>☆12を+20にするのに必要な経験値<br /><strong>1600exp</strong></li>
</ul>
<ul>
<li>そのまま☆7~9を追加する<br />1600 ÷ 40 = 40セット</li>
</ul>
<ul>
<li>コニイチした☆7~9を追加する<br />1600 ÷ 82 = 19.5セット</li>
</ul>
<ul>
<li>3つまとめた☆7~9を追加する<br />1600 ÷ 150 = 10.6セット</li>
</ul>
<a name="30まで"></a>
<h3 >+30まで<a href="#30まで" class="wiki-anchor">¶</a></h3>
<ul>
<li>☆12を+30にするのに必要な経験値<br /><strong>2100exp</strong></li>
</ul>
<ul>
<li>そのまま☆7~9を追加する<br />2100 ÷ 40 = 52.5セット</li>
</ul>
<ul>
<li>コニイチした☆7~9を追加する<br />2100 ÷ 82 = 25.6セット</li>
</ul>
<ul>
<li>3つまとめた☆7~9を追加する<br />2100 ÷ 150 = 14セット</li>
</ul>
<p>ニコイチや3つまとめは、☆12に投じる前にまとめるための強化を行っている為<br />その分の費用を考える必要があるが、それでも必要な強化回数を減らす事は出来るっぽい</p>
<a name="必要な素材数"></a>
<h2 >必要な素材数<a href="#必要な素材数" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<p>+30までとなると<br />3つまとめで、6+10.6+14 = <strong>約31セット</strong></p>
<p>31セット = 31 x 3 = <strong>93個の同名武器</strong> が必要な計算。。。。</p>
<p>16k * 93回 = 1488k = 1.4M</p>
<p>マイショップなどで足りない分を補ったりするともう少し掛かるです。<br />☆13の強化に用意しなければいけない+30は1個である為、毎回これだけ掛かるわけではないですが<br />気が遠くなりそうですね</p>
<a name="参考URL"></a>
<h2 >参考URL<a href="#参考URL" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<p>wiki<br /><a class="external" href="http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E5%BC%B7%E5%8C%96#q0d33265">http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E5%BC%B7%E5%8C%96#q0d33265</a></p>
<p>エンぺプレイス付き武器はかなり効果が高い物ではありますが、相場価格帯によっては買うと損するかもです。<br /><a class="external" href="http://blog.livedoor.jp/menuguildsystem/archives/1058413945.html">http://blog.livedoor.jp/menuguildsystem/archives/1058413945.html</a></p>
PSO2 - サポート #231 (終了): ユニットクラフトについて
http://marisa.usamimi.info/project/issues/231
2016-06-14T07:34:39Z
Clelia ごりゅ
sakura@usamimi.info
<a name="概要"></a>
<h2 >概要<a href="#概要" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<p>XH帯に行く為に、ユニットクラフトについて調べてみました。</p>
<a name="必要なメメタ"></a>
<h2 >必要なメメタ<a href="#必要なメメタ" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<p>レシピ解放まで<br />Exlv8 = 5M<br />Exlv3 = 150k</p>
<a name="要注意事項"></a>
<h2 >要注意事項<a href="#要注意事項" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<p>どうも、初期から解放されているExlv5にクラフトするより<br />Exlv3で出てくる特化クラフトをした方が強い模様。</p>
<p>XHでまともに戦う為には、Exlv8が必要っぽいです。</p>
<a name="結論"></a>
<h2 >結論<a href="#結論" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<p>最終的にはExlv8の特化クラフトが強くなるものの<br />掛かるメメタを考えると以下のような流れになりそうであります。</p>
<ul>
<li>ひえー系をExlv3で特化クラフト</li>
<li>☆11サイキ系を入手、強化して普通に使う</li>
<li>☆11サイキ系をExlv8で特化クラフト</li>
</ul>
<p>☆11を入手する為には、交換パスかドロ狙いになります。<br />ボーナスキークエスト(東京)クリア時の大箱から入手可能との事</p>
<p>メメタが、財布から滑り落ちていく。。。。</p>
<a name="参考URL"></a>
<h2 >参考URL<a href="#参考URL" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<p><a class="external" href="http://game9box.jp/pso2blog/specialization-craft-154.html">http://game9box.jp/pso2blog/specialization-craft-154.html</a></p>
PSO2 - サポート #230 (終了): XHに行く為の下調べや準備
http://marisa.usamimi.info/project/issues/230
2016-06-09T10:23:11Z
Clelia ごりゅ
sakura@usamimi.info
<a name="概要"></a>
<h2 >概要<a href="#概要" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<p>XH帯のエネミーは、3倍のHPを持っているとか<br />恐ろしい場所ではあるものの、☆13の直ドロは、そこでしか望めません。</p>
<p>目指してみたい気持ちはあるが、やはり迷惑は掛けたくないもの。<br />そこで、準備を整えていく。</p>
<a name="調べた内容"></a>
<h2 >調べた内容<a href="#調べた内容" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<ul>
<li>☆13クラスの武器が望ましい<br />ただし、XHじゃないと直ドロは無し、交換やオーダーで集める事になる。</li>
<li>☆13が無ければ、☆11から<br />☆10はクラフトして強化するしかないです。</li>
<li>ユニットは、☆11クラス<br />ヴァ―ダーやスロートといったものは流石に時代遅れになっている。</li>
<li>ユニットが揃えられない場合は限界までクラフトした物を使う
<ul>
<li>装備条件が厳しくなる為、緩和を入れる事</li>
<li>全ての装備は画一的な能力になる為、セット効果で選ぶ</li>
</ul>
</li>
<li>武器も☆10クラスではクラフトを視野に入れる<br />ただし、ブレ幅が大きくなる為、技量などの調整が必要になる。</li>
<li>能力付与は3sが最低限<br />ソール+ステ3+任意になるか</li>
</ul>
<a name="挑む前に"></a>
<h2 >挑む前に<a href="#挑む前に" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<p>XH帯のクエをどれかを選んでプレイしてみる。</p>
<a name="結果"></a>
<h2 >結果<a href="#結果" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<p>大和緊急のようなお祭り要素が強い物については、特に現行のSH装備でも問題は無し<br />ダメージは痛いが、死なないように立ち回ればそれほど苦戦を強いる感じでは無い。</p>
Usamimi.info - サポート #229 (終了): postfixの不正アクセスを防ぐ為、ユーザーのアクセス元を国内限定にする
http://marisa.usamimi.info/project/issues/229
2016-03-10T02:50:24Z
Clelia ごりゅ
sakura@usamimi.info
<a name="概要"></a>
<h2 >概要<a href="#概要" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<p>スパムを弾く話はたくさん見つかる<br />個人利用であれば十分ですが<br />共用サーバーにおいては、沢山の利用者のセキュリティ状態も様々である為<br />パスワードが外部に漏れる、類推されるなどして認証を通り抜け<br />スパム送信の踏み台にされる状況がそこそこの頻度で発生しています。</p>
<p>根本原因をどうにかするには今のパスワードに頼るやり方を変える必要がありますが<br />とりあえず、接続元を国内に限定しかつパスワード認証を通ったらメールを送れるようにします。</p>
<a name="設定"></a>
<h2 >設定<a href="#設定" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<pre>
smtpd_restriction_classes =
check_client_jp
check_client_jp =
permit_sasl_authenticated
smtpd_recipient_restrictions =
check_recipient_access hash:/usr/local/etc/postfix/reject_sender,
permit_mynetworks,
check_client_access cidr:/usr/local/etc/postfix/check_client_country,
reject_unauth_destination,
check_policy_service inet:127.0.0.1:10023
</pre>
<p>check_client_access cidr:/usr/local/etc/postfix/check_client_country部分で<br />特定のIPかどうかを判定します。check_client_countryにはJPのIPのみがリストされています。</p>
<p>smtpd_restriction_classes =<br /> check_client_jp</p>
<p>check_client_countryにリストされているIPの場合「check_client_jp」フラグが立ちます。<br />フラグが立つと以下の処理に入ります。</p>
<p>check_client_jp =<br /> permit_sasl_authenticated</p>
<p>メール認証に入り、認証が通れば処理が許可されます。<br />リストされたIPのみがメール認証に入れる、それ以外は後続の処理に回される為<br />国内以外は、アカウントのパスワードを知っていたとしても認証にたどり着けないわけです。</p>
<p>check_client_countryの作成には、参考URLで紹介されている「getApnicCidr.txt」を使いました。<br />全自動でJPの全IPを取得し、リスト化までしてくれるため大変助かりました。</p>
<a name="効果"></a>
<h2 >効果<a href="#効果" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<a name="参考URL"></a>
<h2 >参考URL<a href="#参考URL" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<p><a class="external" href="http://cmf.ohtanz.com/antispam.html">http://cmf.ohtanz.com/antispam.html</a></p>
Union - サポート #221 (終了): Steam Broadcastで配信してみる
http://marisa.usamimi.info/project/issues/221
2015-10-01T08:40:20Z
Clelia ごりゅ
sakura@usamimi.info
<p>現在、配信環境として定番なのはtwitchです。<br />アーカイブも残るし便利なのですが、ごりゅの環境では別PCからキャプチャして配信する為<br />開始するのがそこそこ面倒臭いため、特に残しておこうと思わないような日々のプレイ風景は<br />Steam Broadcastでどうだろうと思ったので試してみる。</p>
<p>やり方とか、雑感を書き出して完了します。</p>
<a name="配信の仕方"></a>
<h2 >配信の仕方<a href="#配信の仕方" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<p>少し設定するだけですぐ配信可能になる為、やり方を用意するまでも無いっぽいです。<br />分かりやすい、解説サイトがありましたのでそちらを紹介します。</p>
<p><a class="external" href="http://thisplaygame.com/steam-300">http://thisplaygame.com/steam-300</a></p>
<a name="雑感"></a>
<h2 >雑感<a href="#雑感" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<p>設定して試してみました。</p>
<p>既存のtwitchなどと異なる点がいくつかあり<br />結論としては、手軽で何時でも見れるけど、録画が出来ないので後で配信結果をyoutubeなんかにうpしたりするには微妙<br />想定する使用方法は、 <strong>今何をしているのか覗き見させるツール</strong> って感じです。<br />スチムーランチャーにゲムー登録すれば、スチムー以外のゲムーも配信できたりします。(それこそPS4などの画面も</p>
<p>簡単お手軽に配信できるので、普段配信をしていないメンバーなどが自分の今のプレイ画面を見せるのに使ったりするのが良さそう?</p>
<a name="特徴"></a>
<h3 >特徴<a href="#特徴" class="wiki-anchor">¶</a></h3>
<ul>
<li>スチムーで配信設定で数項目設定してゲームをプレイするだけで配信可能状態になる手軽さ</li>
<li>ビットレートは3500kbpsまで設定可能でFUllHDサイズで配信可能</li>
<li><strong>視聴者が現れないと、配信がスタートしない。</strong>
<ul>
<li>逆に誰も見てないなら無駄にPC負荷と帯域使って配信する必要ないよね?とも取れる。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>配信データを後で見直すなどの記録機能が無い。</strong>
<ul>
<li>後でTSが見れないのは痛い、配信の他に録画機能があればいいのにね</li>
</ul>
</li>
<li>視聴側は、コメントを打つことはできる。</li>
<li>配信範囲を設定可能(フレンドオンリー、許可したフレンドのみ、制限無し)</li>
<li>視聴者が現れると、ゲーム画面の右上に現れた事を示す通知が出る。</li>
<li>画質は結構キレイ(配信を見てもらったおぱるさ曰く)</li>
<li>巻き戻し、追っかけ再生機能がある(ただし自分が見始める前には戻せない</li>
</ul>
Union - サポート #220 (終了): Don't Starve together DST用MOD作成計画(DS用MODのDST化)
http://marisa.usamimi.info/project/issues/220
2015-10-01T07:54:08Z
Clelia ごりゅ
sakura@usamimi.info
<p>Don't Starveの方のMODを見てみると、そちらはそちらでとても魅力的なMODがある事に気づく<br />DST対応版を作ってくれている所もあるにはあるが、DSだけってところも多い</p>
<p>どこまで出来るか分からないけども、DS用のMODをDST用に改修しようと目論んでいます。<br />その為の手順や作り方をつらつらとまとめる予定。<br />そもそもできるのかという点も確認が必要</p>
<p>元の作者さんに許諾を頂くほど自信を持って作成できるとは思えませんので<br />改修したMODは、大っぴらにする事は無いです。身内用に細々と行います。</p>
<a name="大まかな手順"></a>
<h2 >大まかな手順<a href="#大まかな手順" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<p>DST用のMOD作成はまとめがありました。<br />ありがたく参考にします。<br /><a class="external" href="http://matome.naver.jp/odai/2143512204060549401">http://matome.naver.jp/odai/2143512204060549401</a></p>
<p>テンプレートファイルを基に、画像などを移植していけば出来そうです。<br />luaスクリプトも他の言語と大差は無い筈なので、キャラ特性も移植できると思います。</p>
<a name="成果"></a>
<h2 >成果<a href="#成果" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<p>ゆかりさんMODをDST用に移植<br />幾つかの特殊能力を付与することができて<br />頭装備としてフードも追加実装できました。</p>
<p><img src="http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/405681973452439529/B5B8579C0CC8344A327373568E89847B88F61158/" alt="" /><br /><img src="http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/398926042176403539/20FF919A01FBB7C9172B99113A2C2B6A5330C56F/" alt="" /></p>
Usamimi.info - サポート #203 (終了): varnishの挙動、設定についてメモ
http://marisa.usamimi.info/project/issues/203
2015-02-20T09:15:04Z
Clelia ごりゅ
sakura@usamimi.info
<a name="キャッシュの制御"></a>
<h2 >キャッシュの制御<a href="#キャッシュの制御" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<p>キャッシュが無かったりして、バックのapacheからデータを取ってくる処理<br />「vcl_fetch」の部分にキャッシュ制御用の処理を書く</p>
<ul>
<li>キャッシュの有効期限を自分で指定する<br />set beresp.ttl = 300s</li>
</ul>
<ul>
<li>指定しない場合のキャッシュの有効期限の優先順位(上から順)
<ul>
<li>The s-maxage variable in the Cache-Control response header</li>
<li>The max-age variable in the Cache-Control response header</li>
<li>The Expires response header</li>
<li>The default_ttl parameter.</li>
</ul>
</li>
<li>Varnishのドキュメントより<br /><a class="external" href="https://www.varnish-software.com/static/book/VCL_Basics.html">https://www.varnish-software.com/static/book/VCL_Basics.html</a></li>
</ul>
Usamimi.info - サポート #186 (終了): patchouliのリプレースを検討する
http://marisa.usamimi.info/project/issues/186
2014-10-17T10:20:05Z
Clelia ごりゅ
sakura@usamimi.info
<p>メインサーバーであるpatchouliは稼働から5年以上は経過しています。<br />最近は、HDDの書き込み速度が低下している?のか動作が少し怪しく<br />サーバーの動作が詰まったりする事が起きている為、すっかりアップデートできなくなっているOSバージョンアップによる刷新も考えて<br />新しいマシンの構成を考えます。</p>
<a name="希望検討スペック"></a>
<h2 >希望、検討スペック<a href="#希望検討スペック" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<ol>
<li>CPUは主流のクラスを使う<br />Core i7 4790とか??</li>
<li>HDDかSSDを3台使用する<br />3台必要である為、グレードを上げるとコストに大きく響く<br />今のユーザー領域ならSSDで収められそう<br />将来、容量が増加していく見通しならHDDにするべきだけど</li>
<li>メモリは大きく載せたい<br />メモリのサイズは、DBサーバーを同居させるか否かに掛かっている<br />DBサーバー単独で1台組めるほど贅沢は出来ないので、同居する方向で考えておくべき</li>
<li>WEBサーバー機能は分離するか、否か<br />frandreをどうするか
<ol>
<li>別マシンに持って行ってもらう<br />新マシンのスペックが勿体ない、、、</li>
<li>これからもjailを使って同居する<br />今と同じようにダウンする確率が上昇する</li>
</ol></li>
</ol>
<a name="候補"></a>
<h2 >候補<a href="#候補" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<ul>
<li>Intel NUCで進める。
<ul>
<li>省電力化+省スペース化<br />省電力化は運用コストが減る<br />省スペース化は取り回しや場所を移動するのに便利<br />今のpatchouliの性能はfrandreを含めないのならオーバースペック<br />もし、IntelNUCでスペックが不足するようなら別途アプリケーション用のサーバーを立ち上げる<br />確認する限りではIntelNUCは今のpatchouliのスペックと同じかそれ以上になる見込み<br />気になるのは排熱や耐久性、管理サーバーのreimuを経過観察する。</li>
</ul></li>
</ul>
<ul>
<li>候補マシン<br /><strong>NUC5i5RYH</strong><br />3月出荷とあるので</li>
</ul>
<ul>
<li>スペックに関して<br />ストレージがM2 SSDと2.5inch HDD/SSDしか積めない<br />patchouliのストレージ(通称GreatLibrary)はHDDx3のzfs raid-z構成<br />内臓ストレージにはOSやシステムを積み込みます。<br />m2 SSDにはOS類を、2.5inchの方はZFSのlogやcacheもしくはバックアップデータを入れることを検討<br />USB3.0 x 4ある為、そちらにHDDをぶら下げて対応する。<br />使用するUSBHDDケースは以下を検討<br />OWL-ESL25S/U3<br /><a class="external" href="http://www.owltech.co.jp/products/esl25s_u3/">http://www.owltech.co.jp/products/esl25s_u3/</a><br />3台搭載可能なHDDケースも検討しましたが<br />5Gbpsの帯域を共有することを考えると、別々のポートに1台ずつの方がよいのかなと考えています。</li>
</ul>
<p>メモリは16GBを搭載</p>
<a name="ストレージ"></a>
<h2 >ストレージ<a href="#ストレージ" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<p>できればSSD x 3で進めたい<br />OSはFreeBSDを継承しつつZFSを引き続き採用</p>
<p>パフォーマンスを高める為ZILを設定したい<br />ZILには苦い思い出アリ、データが吹っ飛んだ事件<br />最終的に直近のバックアップから復旧するも、以後ZILを設定する事は無かった。<br />ZFSのバージョンも進みオンラインでZILを外したり付けたりできるようになったので、今なら問題ないかも</p>
<p>SSDの寿命は5年といわれている<br />現在のpatchouliになったのは2009年末、ちょうど運用5年くらいになる<br /><a class="external" href="http://www.usamimi.info/~sakura/cgi-bin/puki/?%BC%A1%A4%CEusamimi.info">http://www.usamimi.info/~sakura/cgi-bin/puki/?%BC%A1%A4%CEusamimi.info</a><br />書き換え量で寿命が延びたり短くなったりするため<br />この辺りを見積もる必要がありそう<br />zfsのスナップショットを見る限りでは、1日辺り100MB前後のデータが変わっているみたいだけども<br />これが書き換え量になるのかは分からない。</p>
艦これ - イベント #164 (終了): 8/29 夏イベント終了日
http://marisa.usamimi.info/project/issues/164
2014-08-25T05:24:49Z
Clelia ごりゅ
sakura@usamimi.info
<p>皆様、イベントどんな感じで過ごしたでしょうか。(8/25現在、まだ終了はしていませんが。。。</p>
<p>コメントに進撃中のSS張ったり、動画リンクしたり<br />チケット切って、関連に追加などして、想い出として共有できればと。。。</p>
<p>まとまったらwikiに流して閉じようと思います。</p>
艦これ - サポート #147 (終了): 8/14 17:30 新規着任抽選
http://marisa.usamimi.info/project/issues/147
2014-08-13T17:48:11Z
Clelia ごりゅ
sakura@usamimi.info
<p>8/13 <a class="issue tracker-3 status-5 priority-3 priority-high3 closed" title="サポート: 8/13 18:00 新規着任抽選 (終了)" href="http://marisa.usamimi.info/project/issues/145">#145</a> は不振に終わりました<br />次のチャンスは8/14になります。</p>
<p><a class="issue tracker-3 status-5 priority-2 priority-default closed parent" title="サポート: 着任までの流れ (終了)" href="http://marisa.usamimi.info/project/issues/138">#138</a> に従って参画しましょう。</p>
<p>動きがあったらチケット編集をお願いします。</p>
<p>以下、公式情報<br /><a class="external" href="https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/499727647157395456">https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/499727647157395456</a></p>
<p>本日の新規着任サーバ開放は【17:30】より<br />【パラオ泊地サーバ】他で実施致します。<br />・開放時間以降にブラウザの【キャッシュを削除】してからご接続ください。<br />・開放直後より【10分経過前後】のほうが比較的スムーズです。<br />・着任枠満員になりましたら、本日着任終了です。</p>
艦これ - サポート #145 (終了): 8/13 18:00 新規着任抽選
http://marisa.usamimi.info/project/issues/145
2014-08-12T04:18:01Z
Clelia ごりゅ
sakura@usamimi.info
<p>8/11は参加できませんでしたが<br />8/13が次のチャンスになります。</p>
<p><a class="issue tracker-3 status-5 priority-2 priority-default closed" title="サポート: [リアル予定] 夏休み(ごりゅ) (終了)" href="http://marisa.usamimi.info/project/issues/126">#126</a> の通り、お休みに突入した後の話なので参加は確実に出来る筈。<br />日時など変化があったら、チケットを編集を。</p>
<p>以下、公式ツイート引用<br /><a class="external" href="https://www.twitter.com/KanColle_STAFF/status/499355755514847233">https://www.twitter.com/KanColle_STAFF/status/499355755514847233</a></p>
<p>開放日時:【8/13(水) 18:00】開放開始 ※予定<br />着任方式:【抽選】による多段階着任方式<br />開放規模:新規【約3,500名】規模<br />開放サーバ:【タウイタウイ泊地サーバ】他複数サーバ予定 ※調整中</p>
PSO2 - 記録文書 #113 (終了): 相談:チームツリーの育成方針
http://marisa.usamimi.info/project/issues/113
2014-07-30T06:07:28Z
Clelia ごりゅ
sakura@usamimi.info
<p>今は攻撃力UPがlv4で10%で、ポイントもみんなのおかげで貯まり始めています。<br />勝手に上げるのも気が引けるので、今後どのように成長を進めていくべきか<br />チーム内の意見を集めておきたいです。<br />マスターの方針が絶対なので、お流れになるかもしれないですが。</p>
<ol>
<li>攻撃力UPを継続してあげていく(やっぱり火力上げて殲滅速度が大事でしょう</li>
<li>経験値UPを上げていく(バウンサーも来るし、低レベル帯メンバーの底上げにも</li>
<li>防御力UP、レア泥UPなんかも平均的に上げていく(支援効果受けたくても、発動している効果が低いのばっかりだと悲しい</li>
</ol>
<p>発動率UPや効果時間UPは現状でも十分じゃないかと思いました。</p>
PSO2 - サポート #104 (終了): マタボのアイテムGetの為、ビオルメデューナを周回
http://marisa.usamimi.info/project/issues/104
2014-07-18T03:53:45Z
Clelia ごりゅ
sakura@usamimi.info
<p>限りなく面倒なので、一緒に回ってくれる人を募集します。</p>
<p>Getできれば100%で終わり<br />期間は次のメンテまでとします。</p>