Union -ゲームやろうZE-: チケット
http://marisa.usamimi.info/project/
http://marisa.usamimi.info/project/project/favicon.ico?1616316025
2016-03-10T02:50:24Z
Union -ゲームやろうZE-
Redmine
Usamimi.info - サポート #229 (終了): postfixの不正アクセスを防ぐ為、ユーザーのアクセス元を国内限定にする
http://marisa.usamimi.info/project/issues/229
2016-03-10T02:50:24Z
Clelia ごりゅ
sakura@usamimi.info
<a name="概要"></a>
<h2 >概要<a href="#概要" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<p>スパムを弾く話はたくさん見つかる<br />個人利用であれば十分ですが<br />共用サーバーにおいては、沢山の利用者のセキュリティ状態も様々である為<br />パスワードが外部に漏れる、類推されるなどして認証を通り抜け<br />スパム送信の踏み台にされる状況がそこそこの頻度で発生しています。</p>
<p>根本原因をどうにかするには今のパスワードに頼るやり方を変える必要がありますが<br />とりあえず、接続元を国内に限定しかつパスワード認証を通ったらメールを送れるようにします。</p>
<a name="設定"></a>
<h2 >設定<a href="#設定" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<pre>
smtpd_restriction_classes =
check_client_jp
check_client_jp =
permit_sasl_authenticated
smtpd_recipient_restrictions =
check_recipient_access hash:/usr/local/etc/postfix/reject_sender,
permit_mynetworks,
check_client_access cidr:/usr/local/etc/postfix/check_client_country,
reject_unauth_destination,
check_policy_service inet:127.0.0.1:10023
</pre>
<p>check_client_access cidr:/usr/local/etc/postfix/check_client_country部分で<br />特定のIPかどうかを判定します。check_client_countryにはJPのIPのみがリストされています。</p>
<p>smtpd_restriction_classes =<br /> check_client_jp</p>
<p>check_client_countryにリストされているIPの場合「check_client_jp」フラグが立ちます。<br />フラグが立つと以下の処理に入ります。</p>
<p>check_client_jp =<br /> permit_sasl_authenticated</p>
<p>メール認証に入り、認証が通れば処理が許可されます。<br />リストされたIPのみがメール認証に入れる、それ以外は後続の処理に回される為<br />国内以外は、アカウントのパスワードを知っていたとしても認証にたどり着けないわけです。</p>
<p>check_client_countryの作成には、参考URLで紹介されている「getApnicCidr.txt」を使いました。<br />全自動でJPの全IPを取得し、リスト化までしてくれるため大変助かりました。</p>
<a name="効果"></a>
<h2 >効果<a href="#効果" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<a name="参考URL"></a>
<h2 >参考URL<a href="#参考URL" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<p><a class="external" href="http://cmf.ohtanz.com/antispam.html">http://cmf.ohtanz.com/antispam.html</a></p>
Union - サポート #221 (終了): Steam Broadcastで配信してみる
http://marisa.usamimi.info/project/issues/221
2015-10-01T08:40:20Z
Clelia ごりゅ
sakura@usamimi.info
<p>現在、配信環境として定番なのはtwitchです。<br />アーカイブも残るし便利なのですが、ごりゅの環境では別PCからキャプチャして配信する為<br />開始するのがそこそこ面倒臭いため、特に残しておこうと思わないような日々のプレイ風景は<br />Steam Broadcastでどうだろうと思ったので試してみる。</p>
<p>やり方とか、雑感を書き出して完了します。</p>
<a name="配信の仕方"></a>
<h2 >配信の仕方<a href="#配信の仕方" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<p>少し設定するだけですぐ配信可能になる為、やり方を用意するまでも無いっぽいです。<br />分かりやすい、解説サイトがありましたのでそちらを紹介します。</p>
<p><a class="external" href="http://thisplaygame.com/steam-300">http://thisplaygame.com/steam-300</a></p>
<a name="雑感"></a>
<h2 >雑感<a href="#雑感" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<p>設定して試してみました。</p>
<p>既存のtwitchなどと異なる点がいくつかあり<br />結論としては、手軽で何時でも見れるけど、録画が出来ないので後で配信結果をyoutubeなんかにうpしたりするには微妙<br />想定する使用方法は、 <strong>今何をしているのか覗き見させるツール</strong> って感じです。<br />スチムーランチャーにゲムー登録すれば、スチムー以外のゲムーも配信できたりします。(それこそPS4などの画面も</p>
<p>簡単お手軽に配信できるので、普段配信をしていないメンバーなどが自分の今のプレイ画面を見せるのに使ったりするのが良さそう?</p>
<a name="特徴"></a>
<h3 >特徴<a href="#特徴" class="wiki-anchor">¶</a></h3>
<ul>
<li>スチムーで配信設定で数項目設定してゲームをプレイするだけで配信可能状態になる手軽さ</li>
<li>ビットレートは3500kbpsまで設定可能でFUllHDサイズで配信可能</li>
<li><strong>視聴者が現れないと、配信がスタートしない。</strong>
<ul>
<li>逆に誰も見てないなら無駄にPC負荷と帯域使って配信する必要ないよね?とも取れる。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>配信データを後で見直すなどの記録機能が無い。</strong>
<ul>
<li>後でTSが見れないのは痛い、配信の他に録画機能があればいいのにね</li>
</ul>
</li>
<li>視聴側は、コメントを打つことはできる。</li>
<li>配信範囲を設定可能(フレンドオンリー、許可したフレンドのみ、制限無し)</li>
<li>視聴者が現れると、ゲーム画面の右上に現れた事を示す通知が出る。</li>
<li>画質は結構キレイ(配信を見てもらったおぱるさ曰く)</li>
<li>巻き戻し、追っかけ再生機能がある(ただし自分が見始める前には戻せない</li>
</ul>
Union - サポート #220 (終了): Don't Starve together DST用MOD作成計画(DS用MODのDST化)
http://marisa.usamimi.info/project/issues/220
2015-10-01T07:54:08Z
Clelia ごりゅ
sakura@usamimi.info
<p>Don't Starveの方のMODを見てみると、そちらはそちらでとても魅力的なMODがある事に気づく<br />DST対応版を作ってくれている所もあるにはあるが、DSだけってところも多い</p>
<p>どこまで出来るか分からないけども、DS用のMODをDST用に改修しようと目論んでいます。<br />その為の手順や作り方をつらつらとまとめる予定。<br />そもそもできるのかという点も確認が必要</p>
<p>元の作者さんに許諾を頂くほど自信を持って作成できるとは思えませんので<br />改修したMODは、大っぴらにする事は無いです。身内用に細々と行います。</p>
<a name="大まかな手順"></a>
<h2 >大まかな手順<a href="#大まかな手順" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<p>DST用のMOD作成はまとめがありました。<br />ありがたく参考にします。<br /><a class="external" href="http://matome.naver.jp/odai/2143512204060549401">http://matome.naver.jp/odai/2143512204060549401</a></p>
<p>テンプレートファイルを基に、画像などを移植していけば出来そうです。<br />luaスクリプトも他の言語と大差は無い筈なので、キャラ特性も移植できると思います。</p>
<a name="成果"></a>
<h2 >成果<a href="#成果" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<p>ゆかりさんMODをDST用に移植<br />幾つかの特殊能力を付与することができて<br />頭装備としてフードも追加実装できました。</p>
<p><img src="http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/405681973452439529/B5B8579C0CC8344A327373568E89847B88F61158/" alt="" /><br /><img src="http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/398926042176403539/20FF919A01FBB7C9172B99113A2C2B6A5330C56F/" alt="" /></p>
Usamimi.info - サポート #203 (終了): varnishの挙動、設定についてメモ
http://marisa.usamimi.info/project/issues/203
2015-02-20T09:15:04Z
Clelia ごりゅ
sakura@usamimi.info
<a name="キャッシュの制御"></a>
<h2 >キャッシュの制御<a href="#キャッシュの制御" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<p>キャッシュが無かったりして、バックのapacheからデータを取ってくる処理<br />「vcl_fetch」の部分にキャッシュ制御用の処理を書く</p>
<ul>
<li>キャッシュの有効期限を自分で指定する<br />set beresp.ttl = 300s</li>
</ul>
<ul>
<li>指定しない場合のキャッシュの有効期限の優先順位(上から順)
<ul>
<li>The s-maxage variable in the Cache-Control response header</li>
<li>The max-age variable in the Cache-Control response header</li>
<li>The Expires response header</li>
<li>The default_ttl parameter.</li>
</ul>
</li>
<li>Varnishのドキュメントより<br /><a class="external" href="https://www.varnish-software.com/static/book/VCL_Basics.html">https://www.varnish-software.com/static/book/VCL_Basics.html</a></li>
</ul>
Usamimi.info - サポート #186 (終了): patchouliのリプレースを検討する
http://marisa.usamimi.info/project/issues/186
2014-10-17T10:20:05Z
Clelia ごりゅ
sakura@usamimi.info
<p>メインサーバーであるpatchouliは稼働から5年以上は経過しています。<br />最近は、HDDの書き込み速度が低下している?のか動作が少し怪しく<br />サーバーの動作が詰まったりする事が起きている為、すっかりアップデートできなくなっているOSバージョンアップによる刷新も考えて<br />新しいマシンの構成を考えます。</p>
<a name="希望検討スペック"></a>
<h2 >希望、検討スペック<a href="#希望検討スペック" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<ol>
<li>CPUは主流のクラスを使う<br />Core i7 4790とか??</li>
<li>HDDかSSDを3台使用する<br />3台必要である為、グレードを上げるとコストに大きく響く<br />今のユーザー領域ならSSDで収められそう<br />将来、容量が増加していく見通しならHDDにするべきだけど</li>
<li>メモリは大きく載せたい<br />メモリのサイズは、DBサーバーを同居させるか否かに掛かっている<br />DBサーバー単独で1台組めるほど贅沢は出来ないので、同居する方向で考えておくべき</li>
<li>WEBサーバー機能は分離するか、否か<br />frandreをどうするか
<ol>
<li>別マシンに持って行ってもらう<br />新マシンのスペックが勿体ない、、、</li>
<li>これからもjailを使って同居する<br />今と同じようにダウンする確率が上昇する</li>
</ol></li>
</ol>
<a name="候補"></a>
<h2 >候補<a href="#候補" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<ul>
<li>Intel NUCで進める。
<ul>
<li>省電力化+省スペース化<br />省電力化は運用コストが減る<br />省スペース化は取り回しや場所を移動するのに便利<br />今のpatchouliの性能はfrandreを含めないのならオーバースペック<br />もし、IntelNUCでスペックが不足するようなら別途アプリケーション用のサーバーを立ち上げる<br />確認する限りではIntelNUCは今のpatchouliのスペックと同じかそれ以上になる見込み<br />気になるのは排熱や耐久性、管理サーバーのreimuを経過観察する。</li>
</ul></li>
</ul>
<ul>
<li>候補マシン<br /><strong>NUC5i5RYH</strong><br />3月出荷とあるので</li>
</ul>
<ul>
<li>スペックに関して<br />ストレージがM2 SSDと2.5inch HDD/SSDしか積めない<br />patchouliのストレージ(通称GreatLibrary)はHDDx3のzfs raid-z構成<br />内臓ストレージにはOSやシステムを積み込みます。<br />m2 SSDにはOS類を、2.5inchの方はZFSのlogやcacheもしくはバックアップデータを入れることを検討<br />USB3.0 x 4ある為、そちらにHDDをぶら下げて対応する。<br />使用するUSBHDDケースは以下を検討<br />OWL-ESL25S/U3<br /><a class="external" href="http://www.owltech.co.jp/products/esl25s_u3/">http://www.owltech.co.jp/products/esl25s_u3/</a><br />3台搭載可能なHDDケースも検討しましたが<br />5Gbpsの帯域を共有することを考えると、別々のポートに1台ずつの方がよいのかなと考えています。</li>
</ul>
<p>メモリは16GBを搭載</p>
<a name="ストレージ"></a>
<h2 >ストレージ<a href="#ストレージ" class="wiki-anchor">¶</a></h2>
<p>できればSSD x 3で進めたい<br />OSはFreeBSDを継承しつつZFSを引き続き採用</p>
<p>パフォーマンスを高める為ZILを設定したい<br />ZILには苦い思い出アリ、データが吹っ飛んだ事件<br />最終的に直近のバックアップから復旧するも、以後ZILを設定する事は無かった。<br />ZFSのバージョンも進みオンラインでZILを外したり付けたりできるようになったので、今なら問題ないかも</p>
<p>SSDの寿命は5年といわれている<br />現在のpatchouliになったのは2009年末、ちょうど運用5年くらいになる<br /><a class="external" href="http://www.usamimi.info/~sakura/cgi-bin/puki/?%BC%A1%A4%CEusamimi.info">http://www.usamimi.info/~sakura/cgi-bin/puki/?%BC%A1%A4%CEusamimi.info</a><br />書き換え量で寿命が延びたり短くなったりするため<br />この辺りを見積もる必要がありそう<br />zfsのスナップショットを見る限りでは、1日辺り100MB前後のデータが変わっているみたいだけども<br />これが書き換え量になるのかは分からない。</p>
艦これ - イベント #174 (終了): 9/12 11:00~17:00 全サーバーメンテナンス
http://marisa.usamimi.info/project/issues/174
2014-09-04T04:51:08Z
Clelia ごりゅ
sakura@usamimi.info
<p><del>メンテは予定より早く終わった模様</del><br /><del>恐らく30分は、予備時間だったようで。</del><br />よく見たら17:00までだったので、30分遅れたのか<br />メンテ明けたけど、周知は30分後だったのか不明です。</p>
<p>アップデート内容は以下<br />運営の発表内容の原文は、関連ニュースから拾えます。</p>
<ol>
<li>Extra Operation「北方海域戦闘哨戒」追加<br />報酬内容などは他のEXと同じようです。<br />編成によってルート固定がある模様<br />複数の攻略ルートがあるとの事(固定が複数存在するのか、固定とその他なのかは不明)</li>
<li>追加BGM3つ<br />「武蔵の帰投」= 家具連動母港BGM<br />「明石の工廠」= ジュークボックス<br />「士魂の護り」= 新EXのBGM<br />家具連動の対象家具は今回実装される記念家具の以下2つです。<br />「武蔵」模型の桐箪笥<br />「ありがとう」掛け軸(コイン不要)<br />尚、家具と撤去すると、BGMは元に戻ります。</li>
<li>任務が更新<br />「敵北方艦隊主力を撃滅せよ!」<br />3-3海域・3-4海域・3-5海域の主目標を規定回数撃滅が達成条件</li>
<li>一部対空兵装の強化<br />ただし大きくは変えていないとの事で、影響は限定的と思われます。</li>
<li>UI改善変更<br />装備変更時の「装備一覧リスト」の位置を記憶するようになった。</li>
<li>鎮守府ジュークボックスの強化<br />・リクエスト可能楽曲が計10曲に増加します。<br />・試聴曲リクエストに必要な家具コイン数が減少します。<br />・新先行配信曲「明石の工廠」がリクエスト可能になります。<br />・対応楽曲は【母港BGMに設定】可能になります。</li>
<li>記念家具実装<br />「武蔵」模型の桐箪笥<br />「ありがとう」掛け軸(コイン不要)</li>
<li>家具「温泉檜風呂」秋バージョンに変更<br />新規ではなく、既存のグラを差し替え?と思われます。</li>
</ol>
<p>関連ニュース記事<br /><a class="external" href="http://marisa.usamimi.info/project/news/80">http://marisa.usamimi.info/project/news/80</a></p>
艦これ - イベント #164 (終了): 8/29 夏イベント終了日
http://marisa.usamimi.info/project/issues/164
2014-08-25T05:24:49Z
Clelia ごりゅ
sakura@usamimi.info
<p>皆様、イベントどんな感じで過ごしたでしょうか。(8/25現在、まだ終了はしていませんが。。。</p>
<p>コメントに進撃中のSS張ったり、動画リンクしたり<br />チケット切って、関連に追加などして、想い出として共有できればと。。。</p>
<p>まとまったらwikiに流して閉じようと思います。</p>
艦これ - サポート #147 (終了): 8/14 17:30 新規着任抽選
http://marisa.usamimi.info/project/issues/147
2014-08-13T17:48:11Z
Clelia ごりゅ
sakura@usamimi.info
<p>8/13 <a class="issue tracker-3 status-5 priority-3 priority-high3 closed" title="サポート: 8/13 18:00 新規着任抽選 (終了)" href="http://marisa.usamimi.info/project/issues/145">#145</a> は不振に終わりました<br />次のチャンスは8/14になります。</p>
<p><a class="issue tracker-3 status-5 priority-2 priority-default closed parent" title="サポート: 着任までの流れ (終了)" href="http://marisa.usamimi.info/project/issues/138">#138</a> に従って参画しましょう。</p>
<p>動きがあったらチケット編集をお願いします。</p>
<p>以下、公式情報<br /><a class="external" href="https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/499727647157395456">https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/499727647157395456</a></p>
<p>本日の新規着任サーバ開放は【17:30】より<br />【パラオ泊地サーバ】他で実施致します。<br />・開放時間以降にブラウザの【キャッシュを削除】してからご接続ください。<br />・開放直後より【10分経過前後】のほうが比較的スムーズです。<br />・着任枠満員になりましたら、本日着任終了です。</p>
艦これ - サポート #145 (終了): 8/13 18:00 新規着任抽選
http://marisa.usamimi.info/project/issues/145
2014-08-12T04:18:01Z
Clelia ごりゅ
sakura@usamimi.info
<p>8/11は参加できませんでしたが<br />8/13が次のチャンスになります。</p>
<p><a class="issue tracker-3 status-5 priority-2 priority-default closed" title="サポート: [リアル予定] 夏休み(ごりゅ) (終了)" href="http://marisa.usamimi.info/project/issues/126">#126</a> の通り、お休みに突入した後の話なので参加は確実に出来る筈。<br />日時など変化があったら、チケットを編集を。</p>
<p>以下、公式ツイート引用<br /><a class="external" href="https://www.twitter.com/KanColle_STAFF/status/499355755514847233">https://www.twitter.com/KanColle_STAFF/status/499355755514847233</a></p>
<p>開放日時:【8/13(水) 18:00】開放開始 ※予定<br />着任方式:【抽選】による多段階着任方式<br />開放規模:新規【約3,500名】規模<br />開放サーバ:【タウイタウイ泊地サーバ】他複数サーバ予定 ※調整中</p>
PSO2 - イベント #122 (終了): EP3配信日
http://marisa.usamimi.info/project/issues/122
2014-08-04T04:22:15Z
Clelia ごりゅ
sakura@usamimi.info
<p>EP3が配信される日です。</p>
<p>このマイルストーンまでに、既存職で済ませてない目標などがあれば<br />済ませられるよう計画しましょう。</p>
<p>レベルカンスト<br />ストーリークリア<br />レア取得<br />期間限定オーダーやクエのクリア</p>
PSO2 - 記録文書 #113 (終了): 相談:チームツリーの育成方針
http://marisa.usamimi.info/project/issues/113
2014-07-30T06:07:28Z
Clelia ごりゅ
sakura@usamimi.info
<p>今は攻撃力UPがlv4で10%で、ポイントもみんなのおかげで貯まり始めています。<br />勝手に上げるのも気が引けるので、今後どのように成長を進めていくべきか<br />チーム内の意見を集めておきたいです。<br />マスターの方針が絶対なので、お流れになるかもしれないですが。</p>
<ol>
<li>攻撃力UPを継続してあげていく(やっぱり火力上げて殲滅速度が大事でしょう</li>
<li>経験値UPを上げていく(バウンサーも来るし、低レベル帯メンバーの底上げにも</li>
<li>防御力UP、レア泥UPなんかも平均的に上げていく(支援効果受けたくても、発動している効果が低いのばっかりだと悲しい</li>
</ol>
<p>発動率UPや効果時間UPは現状でも十分じゃないかと思いました。</p>
PSO2 - イベント #111 (終了): PSO2放送局 13:00~
http://marisa.usamimi.info/project/issues/111
2014-07-26T00:50:25Z
Clelia ごりゅ
sakura@usamimi.info
<p>公式情報ページ<br /><a class="external" href="http://pso2.jp/players/news/?id=3999">http://pso2.jp/players/news/?id=3999</a></p>
<p>ニコニコのページ<br /><a class="external" href="http://live.nicovideo.jp/watch/lv181786120">http://live.nicovideo.jp/watch/lv181786120</a></p>
PSO2 - 記録文書 #105 (終了): 採掘基地防衛戦(絶望)の攻略情報、体験談を収集
http://marisa.usamimi.info/project/issues/105
2014-07-18T04:06:47Z
Clelia ごりゅ
sakura@usamimi.info
<p>wikiや掲示板の攻略情報や自分が体験した体験談を募集中<br />このチケットに書き出してください</p>
<p>煮詰まったら、身内Wikiに書き出しますね</p>
<p>---------------体験談-----------------------<br />・今までの防衛戦のセオリーが全く通用しない。<br />・AISは2回乗れるポイント(7000pt)まで貯めないとクリアできない確率大<br />・ブリュー・リンガーダが出てくるwaveで二人くらいはAISに乗って処理するべき<br />・後半のWaveはAIS乗りが居ないと処理できないくらい辛い<br />・ダーカー粒子砲は塔防衛の次ぐらい最優先で処理したい(マップに赤丸で表示されるので場所はすぐわかる)<br />・AISの起動時間は120秒<br />・AISのブラスター(粒子砲)武装は1回撃つと120秒のクールダウンタイムである為1回きりしか撃てない<br />・MAPが広いので遠くのダーカー粒子砲の発見が遅れたり、塔が防衛されていなかったりすることがあった。<br />・周回を目指して急いでクリアしようとしてptが足りないと後半ピンチになる、確実な攻略法が無い今は時間をかけてpt貯めて確実なクリアを目指す方針がよさそう<br />・wave3以降でAISが不足する時があり、被害が出る傾向がありました。注力する必要がありそうです<br />・wave毎に、乗ります!と全チャで宣言したり、それに対して応えてくれる人が多いとクリアが安定する傾向がありました。</p>
<p>・wave5はwave最初に乗り込むとボスの第二陣撃破前に時間切れになることが多いです。<br />wave5でボス用にAIS運用する場合はラグネ出現あたりで搭乗すると時間的に良さそう<br />声掛けしていないとAISが出ていないと誤解されそうな気もします…「次、ラグネ出現でAIS乗ります」とか言ったほうが良いかも。</p>
<p>---------------攻略案-----------------------<br /><del>・前半のwaveで時間いっぱいまで、ポイント集めに走り回った方がいいかも</del><br />・AISは二人ずつぐらいで順番に乗って行くのが理想かも。(野良では統率は難しい)<br />・後半のwaveでAISに乗っている人が居なければ積極的に乗って行きましょう<br />・AISの足は速いので、火力が高いからとBOSSに固執せず周りを見て粒子砲破壊や結晶集めにも気を配った方が安定するかも。<br />・ダーカー粒子砲を警戒する為にもMOBが居なくても塔には1人は常駐する人が必要そう<br />・AISを後半まで出し惜しみすると失敗する、wave3から1機出撃するぐらいがよさそう<br />・声掛け大事、乗る場合はwave開始前に宣言してしまいましょう。<br />・wave3でAISに乗る場合、ブリューリンガーダにブラスターを全射して一気に倒してしまうとかなりいい感じ。(その際だるまを巻き込むようにするとさらにGJ</p>
<p>・wave5は、前半と後半で1機ずつ?もしくは、時間を置いて後半2機、声掛けで「次、ラグネ出現でAIS乗ります」と宣言するのがよさそう</p>
<p>---------------!?-----------------------<br />AISの攻撃はすべてザンバース有効<br />ビームに合わせるととんでもねーダメージを叩き出してボスも一発(2ch)<br />->ザンバースは有効でも動きが速いAIS合わせていくよりは、自分もAISに乗ったりした方がよさそうです。</p>
<p>ダーカーウォールは端っこの部分は生身だとすり抜けられる。(個人ブログコメより)<br />->左下などは抜けられそうもありませんでした。。。。</p>
<p>wave2でAISを1機だけ出撃させ、力士やだるまを瞬殺、時間短縮を図るうえで運用方法としてアリとの指摘(pso2wikiより)</p>
PSO2 - サポート #104 (終了): マタボのアイテムGetの為、ビオルメデューナを周回
http://marisa.usamimi.info/project/issues/104
2014-07-18T03:53:45Z
Clelia ごりゅ
sakura@usamimi.info
<p>限りなく面倒なので、一緒に回ってくれる人を募集します。</p>
<p>Getできれば100%で終わり<br />期間は次のメンテまでとします。</p>
PSO2 - 記録文書 #45 (終了): フォトンツリーの運用を考える
http://marisa.usamimi.info/project/issues/45
2014-06-10T04:45:37Z
Clelia ごりゅ
sakura@usamimi.info
<p>チームポイントは今後もイベントを設定して、苦にならないような範囲でみんなで集めていきます。<br />ただ、集まったポイントをどう使っていくべきか。</p>
<p>フォトンツリーの運用について決めていきたいです。</p>
<p>決める理由は、運用を適当に。としてしまうと、チームマスターならまだしも<br />他の人は、使ってもいいのか、水やりしてもいいのか困惑して結局都度チーム内で相談が必要になってしまうからです</p>
<p>草案を以下に書き出します。<br />決まり次第内容を修正します。</p>
<ol>
<li>毎週日曜日「限界まで」水やりを行う。<br />マネージャ以上の人が行う。<br />ゆくゆくはチーム集会の時にでも行うようにしたい</li>
<li>利用についてはいつでもWelcome。<br />ツリーの成長を待っていたら何時までも使えないので積極的に利用していきましょう<br />ツアーに参加してくれれば、よほど使いまくらない限り<br />まずマイナスにならないです。</li>
<li>チームポイント稼ぎツアーには参加しましょう<br />ツリーの運用にはポイントが必要です。<br />毎週イベントで稼ぎやすいようにツアーを組んでいますので、ご協力を。</li>
<li>ツリーの成長について<br />成長にポイントを使っても1万以上残る場合にチームマスターがLvupさせる</li>
</ol>
<p>運用が決まったらWikiに掲載しますね</p>
<p>参考までに<br />フォトンツリーを利用した場合<br />チームポイントは一人当たり2時間で96pt消費されます。<br />4人で利用した場合はその4倍というわけです。<br />ツアーに参加していればマイナスにはまずならない<br />大した数字ではないのでどしどし利用するのがいいともいます。</p>