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リビジョン 31 (Opal Jemnasty, 2014/08/28 16:06) → リビジョン 32/77 (Opal Jemnasty, 2014/08/28 16:10)

h1. 艦これ身内Wiki 

 h2. チケットの使い方は、Unionへ 

 http://marisa.usamimi.info/project/projects/compre/wiki/Howtouse 

 h2. 艦これって? 

 大雑把に一言でいえば「兵站ゲー」(資源を集め、資源を消費しキャラを強化追加、MAPを攻略するの繰り返し) 
 同ジャンルの似たゲームでは「信長の野望」などがありますがあそこまでガッツリやるゲームではないです。 

 もっと詳しく知りたい場合は外部wikiを参照するのが良いかと思います。 
 http://wikiwiki.jp/kancolle/?%BF%B7%CA%C6%C4%F3%C6%C4%A4%CE%BC%EA%B0%FA%A4%AD#yc075aea 

 外部wikiは情報量が豊富です。wikiを見ればほぼ解決できますが 
 ここでは、そこまで詳しくは書かないものの、ウォークスルー的な 
 要約された情報、セオリー、実際に活動中のメンバーからの情報をまとめていきます。 

 四亀のインタビュー記事に製作者自ら兵站ゲーですって話していますね。 
 http://www.4gamer.net/games/205/G020591/20130911062/ 

 そしてなんと、このページの存在意義についても言及されています。 
 引用元上記4亀記事 

 bq. 4Gamer: 
  ええ,ゲーム内にソーシャル機能がなかったことで,結果としてユーザーコミュニティが活発に形成された側面もあると思います。 
 田中氏: 
  そうですね。ソーシャルゲームと言うとき,チャットやギルドだけが「ソーシャル」じゃないと思うんです。 
 せっかく,こんなにたくさんSNSなどの環境があるんだから,そういうものを利用しながら仲間達といろいろ情報交換して,一緒に盛り上がるのも「柔らかいソーシャル」じゃないかな,と。 


 h2. 着任フェーズ 

 [[新規に始める]] 

 h2. ゲームの流れ基本フェーズ 

 # まずはじめに 
 最初に選択できる5人の子はどの子も性能とかのアドバンテージは存在してないに等しいです。 
 外見の好みで選んでしまってどうぞ。 
 そしてチュートリアルが少しあると思うので説明通りにやっていってください。 
 # 基本的なサイクル 
 ## 遠征などで資源を貯める 
 各資源は遠征等をすることで溜まっていき、出撃や開発で消費します。 
 ## クエストを受け取っておく 
 任務をこなすことによって様々な報酬が受け取ります。基本的には1回限りの任務が多いですが1日や1周間でまた復活する任務も存在しています。 
 基本的にはこの任務をクリアしていくことを指針にするといいでしょう。 
 ## 海域に出撃する 
 各海域のボスを撃破することで次海域が開放され、これを繰り返していきます。 
 海域の呼称は 
 『鎮守府正面地域』の『鎮守府正面海域』を『1-1』のように呼称します。 
 『鎮守府正面地域』の『南西諸島沖警備』なら『1-2』となります。 
 ## 出撃で傷ついた艦娘を修理する 
 母港画面の『入渠』を押して開いているドックを選択し艦娘を入渠させます。 
 ## 資源が残っていれば再度出撃。 
 最初に戻る 
 # それぞれ細かく説明していくと 
 ## 遠征について 
 第二艦隊を一定時間お使いに出すと成功した時に資源を持ってきます。 
 成功判定は『旗艦レベル』『艦隊構成』『全体レベル』を参照して条件を満たしていれば確実に成功します。 
 資源回復に有用なモノから確実にいらない遠征までさまざま存在しているので用途にあった遠征をしましょう。 
 上位の遠征の開放は下位の遠征をクリアすることや任務をクリアすることで開放されます。 
 最初は『長距離練習航海』や『警備任務』がオススメです。 
 詳しくはwikiの遠征ページ 
 http://wikiwiki.jp/kancolle/?%B1%F3%C0%AC 
 ## クエストについて 
 艦これには簡単にクリア可能なものから強運がないとクリアできないもの、艦娘の練度が一定以上必要なものまで様々なクエストが存在しています。 
 やることが明確でない最初のうちは海域開放を進めると同時にこのクエストのクリアを目指していきましょう。 
 詳しくはwikiの任務ページ 
 http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C7%A4%CC%B3 
 ## 出撃について 
 艦娘を出撃させます。敵を倒すことで経験値がもらえ、艦娘がレベルアップしていきます。また、各マスを勝利するごとに新しい艦娘を取得するチャンスがあります。 
 基本的に海域を進むごとに敵が強くなっていき、同時に貰える艦娘の種類が増えます。 
 ルートの途中の分かれ道で「羅針盤まわすよー!」などの掛け声と共に妖精さんが出てきます。 
 この場合最初の編成である程度行き先を決めたりすることができますが +基本的にはランダム+ です。 
 かんこれが運ゲーといわれる最大の所以はここにかかってます。羅針盤が荒ぶっても心を強くモチましょう。 
 ## 入渠について 
 艦娘は戦闘で傷をおいます。HPの割合で小破→中破→大破となりそれぞれ 
 小破→攻撃倍率が少し下がる。一応まだ無傷のうち? 
 中破→攻撃倍率がガクっと下がる。 *脱げる。* 中破状態の艦娘を出撃させることは控えましょう。 
 大破→ほぼ相手にダメージを与えられなくなる。轟沈のトリガーになる。 
 というペナルティが発生するので戦闘に出たらちゃんと修理してあげましょう。 
 特に、大破状態は注意が必要で場合によっては艦娘が轟沈してしまい装備してる物と共に永久ロストになります。 
 絶対に轟沈は避けましょう。 
 * *轟沈(LOST)について* 
 一回の戦闘で轟沈することは現状確認されていません。戦闘中に大破になっても1残りのストッパーが働いて轟沈しません。 
 具体的な轟沈仕様は 
 『大破した艦娘がいる状態で進軍した場合にストッパーが外れて敵の攻撃で轟沈する可能性が出る』 
 となります。注意すべきは大破状態で『夜戦』をしても轟沈はしない、という点でしょうか。 
 とりあえず、 *+『大破進軍ダメ絶対』+* とおぼえておけばいいと思います。 
 尚、進軍か撤退か選択画面では、艦娘の状態が見えないです。 
 その為、ながらプレイでよそ見してたりすると状態が分からなかったり 
 ボタンを押し間違えてやらかす事があります。十分に注意が必要です。 

 こちらも1-4攻略までにこちらも参照しておくとより理解が深まりますです。 
 [[覚えておきたい艦これの仕組み(基礎編)]] 

 参考チケット 
 #139 
 #143 

 h2. 最序盤の進め方(1-4まで) 

 というわけで基礎知識を踏まえて各海域の攻略。 
 ここでは最大効率を目指す関係上、最初に拾う駆逐・軽巡の育成はさっさと切り捨て、建造でより上位の艦の取得を狙います。 
 よって、無味無感想なプレイになりがちです。ですが、駆逐や軽巡もちゃんと近代化改修をおこなっていけば一線で活躍することも可能です。 
 個人個人のプレイスタイルに合わせて遊んでみてください。 

 {{collapse(続きを読む,折りたたむ) 

 h3. おしながき 

 # 1-1,1-2攻略 
 # 1-3攻略 
 # 1-4攻略 
 # オススメ遠征について 
 # オススメ任務について 
 # 資材管理 
 # 工廠活用=ジツ 

 以上のラインナップでお送りします。 

 # 「1-1、1-2攻略」 
 ## 1-1 ・・・まずは艦これの戦闘システムに慣れましょう。道中の陣形指示が出た場合は単縦陣で問題ないです。拾った艦は積極的に艦隊に組み込んで常に6隻編成を 
   たもつようにしましょう。 
 ※次の海域に進む前に必ず「補給」「入渠」を済ませてから進みましょう。これはどこに出撃する場合にも基本になりますので忘れずに。 
 ## 1-2 ・・・少し相手が強くなりますが基本的に運ゲーなことにかわりはありません。6隻連れていけばまずまけることはないでしょう。 
 又、夜戦については道中での被害を少しでも軽くするためボス以外はしなくても問題ないです。 
 # 「1-3攻略」 
 道中に重巡、ボスに戦艦が出る関係でここから難易度が跳ね上がります。1-2までの駆逐軽巡ではとてもじゃないけど前に進むことが難しくなるでしょう。 
 なのでここから暫くの間は重巡主体で進むことを推奨します。 
 では、その重巡をどこで手に入れるかというと 
 ## 建造で手に入れる。7.で紹介する「レア駆逐レシピ」が比較的低コストで重巡が手に入る為オススメ。 
 ## ドロップを狙う。先ほどの1-2のボスドロップで「鳥海」「摩耶」がドロップする可能性がありますがあまり現実的とはいえません。ひろえればそれにこしたことはありませんが。 
 重巡3隻+その他でいけば難なくクリアできると思います。 
 # 「1-4攻略」 
 道中に軽空母、ボスに空母が初出現。特に、ボスの空母の攻撃力が高い為難易度がさらに一段階上がります。 
 とはいえ重巡でゴリ押しすればそこまで苦労はしません。目安としては重巡6隻ならそこまで苦労はしないでしょう。 
 # 「オススメ遠征について」 
 ・燃料→「海上護衛」    (必要旗艦レベル3以上 軽巡1 駆逐2を含む最低4隻必要) 
 ・弾薬→「長距離練習航海」 (必要旗艦レベル2以上 艦種自由で最低4隻必要) 
 ・鋼材→「警備任務」    (必要旗艦レベル3以上 艦種自由で最低3隻必要)  
 ・ボーキサイト→「防空射撃任務」(必要旗艦レベル5以上 艦種自由で最低4隻必要) 
 不足してる資源と放置できる時間と相談しながらこの3つから選んで遠征するのがオススメです。 
 特に燃料・弾薬を同時に高時給で取得できる「海上護衛」はオススメです。 
 # 「オススメ任務について」 
 序盤に最低限クリアしておくべき任務紹介。 
 ## 『「川内」型軽巡姉妹の全3艦を編成せよ!』 
 報酬として第三艦隊が開放されます。3つに増えることによって遠征効率がだいぶよくなるのでこれを以下に早くクリアするかで効率に差がでます。 
 『那珂』や『神通』は比較的よく見かけますが『川内』がクセモノ。レアリティが妹達より一段上の関係で中々てにはいりません。 
 全員初期値建造や1面全域でドロップしますがよほど運が良くない限りはまず揃いません。 
 2面に入れば比較的ドロップで手に入りやすくなりますのでそこまでは我慢しましょう。 
 ## 『敵空母を撃沈せよ!』 
 『第2艦隊で空母機動部隊を編成せよ!』クリア後に出現。ですのでまずは空母機動部隊編成の為軽空母/空母を入手しなければいけません。 
 幸い軽空母でもクリアできるので後述する「空母レシピ」を回して軽空母か空母を手に入れましょう。 
 そして編成任務クリア後にこの任務が出現します。1-4以降で出る敵空母/軽空母を撃沈することで任務達成です。 
 報酬として空母『赤城』がてにはいります。赤城はステータス面では現状でトップ3に入る能力を持つ正規空母で、この先ずっとお世話になる貴重な艦です。 
 2-4攻略時も役に立つので間違って近代化改修に出したり解体したり、ましてや轟沈したりしないようにしましょう。 
 失われた場合おそらくかなり先にならないとてにはいりません。 
 ## 『敵艦隊を撃破せよ!』・『新装備開発指令』などのデイリークエスト 
 1日おき(朝5時更新)に出現するデイリークエスト群。かなりの数がありますが最低でも 
 出撃系・・・『敵艦隊を撃破せよ!』『敵艦隊主力を撃滅せよ!』『敵艦隊を10回邀撃せよ!』の3個 
 工廠系・・・『新装備開発指令』『新造艦「建設」指令』『装備「開発」集中強化!』『艦娘「建造」艦隊強化!』『軍縮条約対応!』の5個 
 の合計8個はクリアするようにしましょう。 
 出撃系は1マス=1戦闘 なのでそれぞれ「1マス勝利」「1マス出撃」「10マス勝利」でクリアとなります。 
 工廠系は開発1回建造1回開発3回建造3回解体2回でクリアです。開発・建造共に特に作るものがない場合は最低値でこなしていけば任務報酬で収支がプラスになります。 
 # 「資材管理」 
 ○○が足りない!といった場合にするべき行動をご紹介。 
 基本的には無駄な出撃を抑え、足りない資源の遠征をこなしていくことになりますが時間経過でも少しずつ資源は回復します。 
 なので、日を改めてプレイするといった選択でも問題はありません。 
 ## 燃料が足りない!→主に出撃で消費します。とりあえず出撃を控えて遠征「海上護衛」を無心で回しましょう。 
 ## 弾薬が足りない!→これも出撃で消費します。これも出撃を控えて「海上護衛」や「長距離練習航海」を無心で回しましょう。 
 ## 鋼材が足りない!→主に修理で消費します。2-3、2-4などに進んで戦艦の使用を行うようになると不足しがちです。まずは大型艦で出撃するのをやめましょう。 
 そして無心で「警備任務」を回すか拾った艦娘をかたっぱしから解体していきましょう。駆逐艦一隻あたりだいたい7の鉄になるのでちりも積もればなんとやら、です。 
 ## ボーキサイトが足りない!→空母運用に問題があります。空母の出撃を控えましょう。そして無心で「防空射撃任務」を回しましょう。 
 # 「建造活用=ジツ」 
 新艦建造にオススメのレシピを紹介。ここで紹介する以外にも幅広く存在しているので他のレシピを探してみて回すのもいいかも? 
 表記方法は400/100/600/30 なら燃料400/弾薬100/鋼材600/ボーキサイト30 という表記方法になっています。 
 ## 戦艦レシピ 
 「400/100/600/30」・・・王道戦艦レシピ。戦艦の出現率は約30%前後。ほかは重巡や軽巡が出ます。 
 ## レア駆逐レシピ(☆オススメ☆) 
 「250/30/200/30」・・・「雪風」「島風」の二人のレア駆逐艦が出る可能性があるレシピ。ですがこのレシピの真髄はこの二人の入手ではなく 
 「低コストかつかなりの高確率で重巡が手に入る」という点にあります。特に序盤(1-4あたりまで)は重巡の入手手段が少なく、また火力・装甲・雷撃が上がる重巡は近代化改修のエサとしても優秀です。1-3で手詰まりしたらこのレシピを回してみるのもいいでしょう。 
 ## 空母レシピ 
 「400/200/500/700」・「350/30/730/430」・・・正規空母が手に入るかもしれないレシピ。ボーキサイトはかなり入手しづらい資源なので回す回数は軽空母が出るまで、そして赤城以外にもう一人正規空母が必要になってくる2-4攻略時前に正規空母が手に入るまで、の極少ない回数にトドメておくことをオススメします。 
 逆に言えばその二回の時は回す必要がるということになりますが・・・。 

 空母の話が出てきたところで今回はここまで。次回は制空権・着弾観測射撃についての予定。 

 }} 

 h3. この時期のTips 

 * 序盤(2面程度)は建造を控えて乗り切れる 
 敵側に戦艦、空母が混ざり始め、厳しい戦局が増えてきたら建造も視野に入れる 
 強力な艦は運用コストも高いので注意されたし 

 * 着任後最初はまず数を揃えること、この際、1-1-1(最初のマス目)でドロップする駆逐艦娘で数を揃える 
 1-1では、駆逐艦娘の他に軽巡洋艦娘も入手の機会があり 

 * 建造やドロップで艦娘を集め、改修強化をしていけば1-2も無難にクリア可能 

 * 重巡クラス、軽空母クラスの艦娘が手に入れば海域突破の主戦力となってくれるのでクリア済みの海域を回って探してみるのもアリ 

 *    要注意 「大破」した場合は即時撤退する事。(轟沈Lostした艦娘は戻ってきません 

 h2. 序盤を突破する(2-4まで) 

 [[2-1~2-4攻略]] 

 h2. 序盤を突破する為に更なるステップアップ(運用Tips) 

 {{collapse(制空権と着弾観測射撃(連撃),見ないで、見ないでえええ(羽黒風)) 
 # 戦闘の細かい流れ 
 # 空母の働きと制空権 
 # 観測射撃 
 # 夜戦における「連撃」「カットイン」について 


 h3. 1. 戦闘の細かい流れ 

 戦闘は以下の流れで行われます。 
 # 索敵 
 艦娘の「探索値」を参照して索敵します。ここで相手を発見できると回避と命中に僅かにボーナスがあります。(発見できなくても何もデメリットはありません) 
 # 航空戦 
 艦載機による航空戦を行います。この時後述する「制空権」が確保できたかどうかが決まります。 
 # 開幕雷撃 
 一部艦艇はここで開幕雷撃を行うことができます。 
 # 砲撃戦 
 砲艦による砲撃を行います。また味方か敵に戦艦が存在している場合、 +敵味方とも追加でもう1巡これを行います。+  
 # 雷撃戦 
 砲撃戦終了後駆逐艦・軽巡・重巡で同時に雷撃を行います。 +中破・大破の場合はこれを行えません。+ 

 ここで敵を殲滅しきれていない場合に夜戦に突入するかどうかの選択肢が出現します。 

 ざっくり説明するとこんな感じになります。より細かい話は 
 http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%EF%C6%AE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6#q3ab3053 
 wikiを参照してください。 
 とりあえず今は上に書かれてることだけわかっていれば問題ないとは思います。 

 h3. 2. 空母の働きと制空権 

 空母は戦艦等と仕様が異なり、以下2つを主な仕事にしています。 
 # 開幕航空戦 
 敵味方ともに搭載している全艦載機を発進させ航空戦を行います。 
 「艦上攻撃機(青)」や「艦上爆撃機(赤)」を装備している場合敵に攻撃を行います。 
 「艦上戦闘機(緑)」のみ搭載ている場合は敵に攻撃を行うことができません。 
 !{width:600px}http://marisa.usamimi.info/project/attachments/48/%E7%A9%BA%E6%AF%8D%E8%A3%85%E5%82%99%E8%AA%AC%E6%98%8E.png! 
 例えば画像でいう「99式艦上爆撃機」は赤属性の爆撃機であり、横の数字は現在搭載している数を表しています。 
 さらに +この時制空権が決定され、+ 
 「制空権確保」「航空優勢」 「航空均衡(画面表示はなし)」「制空権喪失」 
 の4パターンに分類されます。 
 これは敵味方それぞれの「制空値」によって分類されており(細かい計算式は省略) 
 敵に艦載機が存在しないor敵よりこちらの制空値が3倍高い・・・ *「制空権確保」* 
 敵よりこちらの制空値が1,5倍高い・・・ *「航空優勢」* 
 ほぼ同じくらい・・・ *「航空均衡」* 
 こちらに艦載機が存在しないorこちらより敵のほうが3倍高い・・・ *「制空権喪失」* 
 というような感じで分類されます。 
 敵空母が存在するマスで「航空均衡」「制空権損失」状態になると敵かの開幕航空攻撃で手痛いダメージを受けてしまう可能性がある 
 ためこれら2つの状態に陥ることは確実に避けねばなりません。 
 また、「制空権確保」「航空優勢」状態でないと後述する「着弾観測射撃」システムを利用することができない為 
 空母を投入することができる場合は最低でも +「航空優勢」以上を確保することを念頭に置きましょう。+ 
 # 砲戦時における艦載機攻撃 
 艦攻や艦爆を装備している場合は砲戦時に敵に艦載機で攻撃を行います。 
 ダメージ量は装備や練度などでだいぶダメージに上下がありますが駆逐軽巡クラスなら一撃で葬る性能を持っています。 
 ただし、この時 +中破・大破の損傷を受けている場合は攻撃を行うことが出来ません。+ 

 ざっくりまとめてしまうと *敵艦載機の脅威から味方を守り、同時に攻撃を行うのが空母の仕事* となります。 

 h3. 3. 着弾観測射撃 

 先ほど敵の開幕航空攻撃の脅威から身を守るためにも航空優勢以上はほしい、といった旨を話ましたが 
 「航空優勢」「制空権確保」状態だともう一つメリットが存在します。 
 それが今からお話する「着弾観測射撃」です。 
 これは該当艦娘が特定装備状態だと昼間の砲撃時に特殊な動作を行うというシステムで、特に戦艦や重巡に多大な恩恵をもたらします。 

 特定装備状態とは 
 # 「水上偵察機」を装備していること 
 # 「主砲(赤)」装備を2つ装備していること 
 # 「副砲(黄)」を装備していないこと 

 !{width:600px}http://marisa.usamimi.info/project/attachments/50/%E7%9D%80%E5%BC%BE%E8%A6%B3%E6%B8%AC.png! 

 この3つを満たしている場合になります。 
 これらを満たしている場合にのみ +昼間の砲撃時にランダムで二回連続攻撃を行います。+ (通称:昼間連撃) 
 この昼間連撃は発動するかどうかランダムという難点がありますがこれが発動すれば重巡ですら敵戦艦を葬るようになります。 
 特に、戦艦4隻構成を推奨している2-4攻略時ではこれを理解しているといないとでかなり難易度が変わってきます。 
 艦娘の装備は必ず昼間連撃が行えるように調整しましょう。 

 他にも着弾観測にはいろいろな攻撃が存在していますがとりあえず昼間連撃だけ覚えておけばいいと思います。 

 h3. 4. 夜戦における「連撃」「カットイン」について 

 夜戦突入時は艦娘の装備によって特殊な攻撃を行うことがあります。 
 # 連撃 
 主砲×2本で先ほどの「昼間連撃」と同じように二回連続で攻撃します。 
 こちらはさきほどとは違い *9割以上の確立で発生するので* 基本的に装備をする時は連撃が発生するように装備を組む、といったのが 
 駆逐/軽巡/重巡/戦艦においてのセオリーとなっています。 
 # カットイン 
 主砲×3 や魚雷×3 といった積み方をすると夜戦の時にカットイン攻撃が発生する時があります。 
 ですがこちらの攻撃はステータスの「運」の要素がかなり影響してくるのでほとんどの艦娘にとっては実用的ではありません。 
 }} 

 {{collapse(ステータス解説と装備テンプレ,司令官!私がいるじゃない!) 
 # ステータスについて 
 # 艦種毎の装備テンプレ例 
 # 空母の装備について 

 h3. 1. ステータスについて 

 !http://marisa.usamimi.info/project/attachments/70/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9.jpg! 
 まずは一例としてぽいぽいさんで各種ステータスについて解説していきます。 
 # 耐久・装甲 
 両方とも数値が高ければ高いほど生存性は高くなります。 
 耐久はHPを指しています。装甲は近代化改修で上昇させることができますが +耐久はレベル99まで一切上昇しません。+ 
 また、より大きい艦種の方が装甲も高くなりますので基本的には駆逐よりも巡洋艦、巡洋艦よりも戦艦のほうが生存性が高くなってきます。 
 # 回避 
 レベルアップで上昇します。こちらは装甲とは逆に小艦艇の方があがる幅は大きいです。(同レベル帯の戦艦なら概ね半分程度) 
 とはいえ回避についてはキャップが存在しているのでどれだけ回避が高くても当たる時は当たります。 
 ないよりはあった方がいい、という程度です。 
 # 搭載 
 各スロット毎の合計の数です。艦娘ごとにこの数値は決まっているので特に +空母はこの数値の大きい娘ほど強い+ ともいえます。 
 「スロット毎」については後述。ご覧の通り駆逐は0です。 
 # 速力 
 「高速」「低速」の二種類が存在しています。 
 回避に影響しているともしていないとも言われていますが、真偽の程は定かではありません。あっても差を感じられません。 
 それよりも重要なのは羅針盤制御で「高速艦」「低速艦」でルートを振り分けているマップが存在しているので 
 (ex.5-4 5-5等) 後の方で重要になる場合があります。 
 # 射程 
 「短」「中」「長」で分類されます。 
 駆逐艦や空母は「短」、軽巡重巡は「中」、戦艦は「長」というように艦種毎に分類されています。 
 特に昼の砲撃戦において順番を決めるときに参照している値ですがあまりきにしなくても問題はありません。 
 # 火力 
 砲撃戦時の威力に影響します。近代化改修で上昇させることができます。 
 ただし、単純にこの数値だけではなく +装備している主砲の口径によって+ ボーナスが存在していたり 
 するので仮に駆逐と軽巡のこの数値が同じでもより大口径の砲を装備できる軽巡のほうが実火力的には上になります。 
 # 雷装 
 雷撃戦時に参照します。近代化改修で上昇させることができます。 
 空母も艦攻を装備している時はここの値が増えますが +雷撃戦に参加することはありません+。 
 実は夜戦時にも参照しています。 
 夜戦時だけ特別に戦艦以下の艦艇は「火力+雷装」の数値になるのでその関係で超火力が出せたりします。 
 # 対空 
 ここは長いので割愛。とりあえずはあまり気にしなくてもいいと思います。 
 # 対潜 
 ここもとりあえずは割愛。敵に潜水艦が出てくる4-2くらいまでは無用の数値です。 
 # 索敵 
 ここも割愛。探索値がルート制御に関係してくるマップもあるにはあったりしますがかなり後のほうになります。 
 # 運 
 ステータスの中で一番謎に包まれていて、かついろいろな場所に影響しているといわれています。 
 確実にわかっていることは夜戦時のカットインに影響していることくらいです。 
 運の数値が高ければ高いほどカットイン発動率が上がるので「雪風」等の運のステータスが圧倒的に高い艦は 
 連撃装備ではなくカットイン装備を推奨されています。 

 h3. 2. 各艦種ごとの装備テンプレ例 

 というわけで今までのこと全てを踏まえたテンプレ例。 
 基本的にどのカテゴリーの娘でも「改造」を行うとスロットがひとつ増えます。 
 スロットが2個の場合は夜戦連撃が組めるように主砲2つおいておくだけで我慢しましょう。 
 # 駆逐艦 
 !http://marisa.usamimi.info/project/attachments/71/%E9%A7%86%E9%80%90%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC.jpg! 
 夜戦連撃に対応するために「主砲 主砲 (自由)」を推奨。 
 注意すべきは自由枠に主砲や魚雷を積むとカットインになってしまうので積むなら対空兵装(緑)にしましょう。 
 後々になって電探が手に入ってくるようならそちらが望ましいです。 
 # 軽巡洋艦 
 !http://marisa.usamimi.info/project/attachments/72/%E8%BB%BD%E5%B7%A1%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC.jpg! 
 駆逐と違い偵察機が乗るので昼連撃と夜戦連撃両方に対応させるため 
 「主砲 主砲 偵察機」を推奨。 
 ただし、一部の搭載数0の艦娘(天龍・龍田等)は +偵察機を載せても昼連撃を行えません。+ 
 そういう場合は駆逐と同じ用に夜戦連撃を阻害しない装備を積みましょう。 
 # 重巡洋艦・戦艦 
 !http://marisa.usamimi.info/project/attachments/73/%E6%88%A6%E8%89%A6%E9%87%8D%E5%B7%A1%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC.jpg! 
 ここから装備スロットが4つになりますが基本的に他の娘達と装備はあまりかわってきません。 
 「主砲 主砲 偵察 (自由)」という感じになります。 
 ただし、やはり自由枠は昼連撃・夜戦連撃を阻害しない装備を積むことを忘れずに。 

 h2. 3. 空母の装備について 

 空母の装備は特殊なので別個にしました。 
 !http://marisa.usamimi.info/project/attachments/download/74/%E7%A9%BA%E6%AF%8D%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC.jpg! 
 こちらの例をみてもらうと、砲艦とは違い全部の装備の横に数字がついてると思います。 
 この数字は各艦娘の各スロット毎に決まっており、例えばこの艦娘の3スロ目は +どの艦載機でも32機装備する+ というような感じになります。 
 ただしこれは同じ種類の装備を +32個使用するというわけではなく+ 「零式艦戦52型」をこのスロットに装備すればそれが32機に分身するといった感じです。 

 なので空母の装備をする上ではどのスロットにどの装備を指すかというのが大事になります。 

 こんなかんじで +二番目まで数字が大きいスロットに艦戦を積んでいき+ 残りのスロットに艦爆や艦攻を 
 のせるといったのがセオリーとなっています。 
 }} 


 

 h1. 著作権情報 

 艦これ公式ページ 
 http://www.dmm.com/netgame/feature/kancolle.html 

 ゲーム画面のスクリーンショットなどは全て著作権者に帰属します。 
 Copyright 2014 DMM.com POWERCHORD STUDIO / KADOKAWA GAMES All Rights Reserved. 


 その他、規約等の解釈は、現状まとまった物が見当たらないので以下URLを参考程度に 
 http://idsuru921.blog.fc2.com/blog-entry-37.html