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h1. 艦これ身内Wiki h2. チケットの使い方は、Unionへ http://marisa.usamimi.info/project/projects/compre/wiki/Howtouse h3. その他wikiに関するお知らせ サイドメニューの編集は↓ [[Sidebar]] {{collapse(要注意:「折り畳み」機能について,隠しちゃうよ) 折り畳みを使用する際は「見出し文」(文法:h?.)を折り畳みの中に含めないようにして下しあ (これを守らないと虫さんを踏むことになるので) 尚、これはwiki機能にだけ存在する「見出し編集機能」該当する問題なので、見出し編集機能が存在しない チケットなどでは、問題は発生しないので、いくらでも使って大丈夫です。 }} h2. 艦これって? 大雑把に一言でいえば「兵站ゲー」(資源を集め、資源を消費しキャラを強化追加、MAPを攻略するの繰り返し) 同ジャンルの似たゲームでは「信長の野望」などがありますがあそこまでガッツリやるゲームではないです。 もっと詳しく知りたい場合は外部wikiを参照するのが良いかと思います。 http://wikiwiki.jp/kancolle/?%BF%B7%CA%C6%C4%F3%C6%C4%A4%CE%BC%EA%B0%FA%A4%AD#yc075aea 外部wikiは情報量が豊富です。wikiを見ればほぼ解決できますが ここでは、そこまで詳しくは書かないものの、ウォークスルー的な 要約された情報、セオリー、実際に活動中のメンバーからの情報をまとめていきます。 四亀のインタビュー記事に製作者自ら兵站ゲーですって話していますね。 http://www.4gamer.net/games/205/G020591/20130911062/ そしてなんと、このページの存在意義についても言及されています。 引用元上記4亀記事 bq. 4Gamer: ええ,ゲーム内にソーシャル機能がなかったことで,結果としてユーザーコミュニティが活発に形成された側面もあると思います。 田中氏: そうですね。ソーシャルゲームと言うとき,チャットやギルドだけが「ソーシャル」じゃないと思うんです。 せっかく,こんなにたくさんSNSなどの環境があるんだから,そういうものを利用しながら仲間達といろいろ情報交換して,一緒に盛り上がるのも「柔らかいソーシャル」じゃないかな,と。 h2. 着任フェーズ [[新規に始める]] h2. ゲームの流れ基本フェーズ # まずはじめに 最初に選択できる5人の子はどの子も性能とかのアドバンテージは存在してないに等しいです。 外見の好みで選んでしまってどうぞ。 そしてチュートリアルが少しあると思うので説明通りにやっていってください。 # 基本的なサイクル ## 遠征などで資源を貯める 各資源は遠征等をすることで溜まっていき、出撃や開発で消費します。 ## クエストを受け取っておく 任務をこなすことによって様々な報酬が受け取ります。基本的には1回限りの任務が多いですが1日や1周間でまた復活する任務も存在しています。 基本的にはこの任務をクリアしていくことを指針にするといいでしょう。 ## 海域に出撃する 各海域のボスを撃破することで次海域が開放され、これを繰り返していきます。 海域の呼称は 『鎮守府正面地域』の『鎮守府正面海域』を『1-1』のように呼称します。 『鎮守府正面地域』の『南西諸島沖警備』なら『1-2』となります。 ## 出撃で傷ついた艦娘を修理する 母港画面の『入渠』を押して開いているドックを選択し艦娘を入渠させます。 ## 資源が残っていれば再度出撃。 最初に戻る # それぞれ細かく説明していくと ## 遠征について 第二艦隊を一定時間お使いに出すと成功した時に資源を持ってきます。 成功判定は『旗艦レベル』『艦隊構成』『全体レベル』を参照して条件を満たしていれば確実に成功します。 資源回復に有用なモノから確実にいらない遠征までさまざま存在しているので用途にあった遠征をしましょう。 上位の遠征の開放は下位の遠征をクリアすることや任務をクリアすることで開放されます。 最初は『長距離練習航海』や『警備任務』がオススメです。 詳しくはwikiの遠征ページ http://wikiwiki.jp/kancolle/?%B1%F3%C0%AC ## クエストについて 艦これには簡単にクリア可能なものから強運がないとクリアできないもの、艦娘の練度が一定以上必要なものまで様々なクエストが存在しています。 やることが明確でない最初のうちは海域開放を進めると同時にこのクエストのクリアを目指していきましょう。 詳しくはwikiの任務ページ http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C7%A4%CC%B3 ## 出撃について 艦娘を出撃させます。敵を倒すことで経験値がもらえ、艦娘がレベルアップしていきます。また、各マスを勝利するごとに新しい艦娘を取得するチャンスがあります。 基本的に海域を進むごとに敵が強くなっていき、同時に貰える艦娘の種類が増えます。 ルートの途中の分かれ道で「羅針盤まわすよー!」などの掛け声と共に妖精さんが出てきます。 この場合最初の編成である程度行き先を決めたりすることができますが +基本的にはランダム+ です。 かんこれが運ゲーといわれる最大の所以はここにかかってます。羅針盤が荒ぶっても心を強くモチましょう。 ## 入渠について 艦娘は戦闘で傷をおいます。HPの割合で小破→中破→大破となりそれぞれ 小破→攻撃倍率が少し下がる。一応まだ無傷のうち? 中破→攻撃倍率がガクっと下がる。 *脱げる。* 中破状態の艦娘を出撃させることは控えましょう。 大破→ほぼ相手にダメージを与えられなくなる。轟沈のトリガーになる。 というペナルティが発生するので戦闘に出たらちゃんと修理してあげましょう。 特に、大破状態は注意が必要で場合によっては艦娘が轟沈してしまい装備してる物と共に永久ロストになります。 絶対に轟沈は避けましょう。 * *轟沈(LOST)について* 一回の戦闘で轟沈することは現状確認されていません。戦闘中に大破になっても1残りのストッパーが働いて轟沈しません。 具体的な轟沈仕様は 『大破した艦娘がいる状態で進軍した場合にストッパーが外れて敵の攻撃で轟沈する可能性が出る』 となります。注意すべきは大破状態で『夜戦』をしても轟沈はしない、という点でしょうか。 とりあえず、 *+『大破進軍ダメ絶対』+* とおぼえておけばいいと思います。 尚、進軍か撤退か選択画面では、艦娘の状態が見えないです。 その為、ながらプレイでよそ見してたりすると状態が分からなかったり ボタンを押し間違えてやらかす事があります。十分に注意が必要です。 こちらも1-4攻略までにこちらも参照しておくとより理解が深まりますです。 [[覚えておきたい艦これの仕組み(基礎編)]] 参考チケット #139 #143 h2. 最序盤の進め方(1-4まで) というわけで基礎知識を踏まえて各海域の攻略。 ここでは最大効率を目指す関係上、最初に拾う駆逐・軽巡の育成はさっさと切り捨て、建造でより上位の艦の取得を狙います。 よって、無味無感想なプレイになりがちです。ですが、駆逐や軽巡もちゃんと近代化改修をおこなっていけば一線で活躍することも可能です。 個人個人のプレイスタイルに合わせて遊んでみてください。 [[1-1~1-4までの攻略!]] [[任務、建造、資源管理、遠征について]] h3. この時期のTips * 序盤(2面程度)は建造を控えて乗り切れる 敵側に戦艦、空母が混ざり始め、厳しい戦局が増えてきたら建造も視野に入れる 強力な艦は運用コストも高いので注意されたし * 着任後最初はまず数を揃えること、この際、1-1-1(最初のマス目)でドロップする駆逐艦娘で数を揃える 1-1では、駆逐艦娘の他に軽巡洋艦娘も入手の機会があり * 建造やドロップで艦娘を集め、改修強化をしていけば1-2も無難にクリア可能 * 重巡クラス、軽空母クラスの艦娘が手に入れば海域突破の主戦力となってくれるのでクリア済みの海域を回って探してみるのもアリ * 要注意 「大破」した場合は即時撤退する事。(轟沈Lostした艦娘は戻ってきません h2. 序盤を突破する(2-4まで) [[2-1~2-4攻略]] h2. 序盤を突破する為に更なるステップアップ(運用Tips) [[制空権と着弾観測射撃(連撃)]] [[オススメ開発レシピ(自分でも探してみてね!)]] h2. イベント情報 歴戦の提督達の記憶 h3. 現在開催中のイベント 2015春イベント開催 2015/4/28~2015/5/18 -今は無いっす- h4. 春イベ: 「発令!第十一号作戦」 春イベントが発生しそうです。 !https://marisa.usamimi.info/project/attachments/download/190/11.png!:wiki/201505Event 専用ページを準備します。 [[201505Event]] --- h3. 過去のイベントの想い出 h4. 夏イベ:期間限定海域【AL/MI作戦】発動! !picture775-1.png!:wiki/201408Event 作戦期間 : 2014/08/08~08/29 11:00 (wikiより引用) 関連チケット #164 h4. 秋イベ:渾作戦 [[201411Event]] すっかりスルー状態で、情報が残ってないです。 h1. 著作権情報 艦これ公式ページ http://www.dmm.com/netgame/feature/kancolle.html ゲーム画面のスクリーンショットなどは全て著作権者に帰属します。 Copyright 2014 DMM.com POWERCHORD STUDIO / KADOKAWA GAMES All Rights Reserved. その他、規約等の解釈は、現状まとまった物が見当たらないので以下URLを参考程度に http://idsuru921.blog.fc2.com/blog-entry-37.html