活動
2014/07/27から2014/08/25まで
2014/08/25
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15:38 PSO2 雑談: RE: 活躍を広げる為に、SNSを設置するか否か
- 現時点では、そこまで活動を広げるだけのモチベーションや規模が無い為
このページだけでもちゃんと維持できる所から進めていくべき
いきなり風呂敷を広げすぎると収拾がつかなくなって、空中分解しかねないです。
規模が大きくなって、毎日誰かが何かしらページに変化を与えているような形になれば
変化を確認しに見に来てくれるメンバーが増えて、そこから更新してくれるメンバーが出てくるものと思います。
2014/08/22
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13:39 艦これ 雑談、小話: RE: 艦これの売り上げは、開発費の140倍との事
- 注意すべきは、売上はデベロッパー(開発:角川ゲームス)ではなく
パブリッシャー(販売元:DMM)であろうということ
デベロッパーは、開発費を貰っているだけなので(契約形態にもよるかと思いますが
開発案件が無ければ、収入は無いと思われます
尚、運営はデベロッパーが担当しているようなので
サーバーの維持費や運営にかかる費用なんかは貰っていると思いますが。
現に、角川サイドの記事があります。
「艦これ、ほとんど儲からない」角川歴彦会長が明かす
... -
13:06 艦これ 雑談、小話: RE: パブリッシャー(DMMサイド)へのインタビュー
- DMMさんとしては、エロゲーを起点としてスタートしているものの
それだけでは集客に限界がある為、一般向けを作ろうと思い立ってその第一弾として艦これが生まれています。
狙いが集客にある為、課金で稼ぐというよりは
アカウントを作ってもらって、1日1回でもDMMのページを見に来てもらえれば大成功というわけです。
(このPJページも例外ではなく、アカウントを作ってもらうというのはかなり高い障壁なのです。)
ゆえ、「課金しなくても十分に遊べるように」とオーダーしてい...
2014/08/21
- デベロッパー(角川ゲームス)へのインタビューはよく見かけましたが
パブリッシャー側の話はあまり見かけないのでメモ
http://ascii.jp/elem/000/000/842/842194/
http://kancolle.doorblog.jp/archives/39576922.html
開発費は5000万円
売上は70億円との事
http://akankore.doorblog.jp/archives/38855850.html
開発のきっかけは、きちんとした企画があったわけではなく、飲み会の席で話して
「売れるとは思えないけど、面白そうだからやってみよう」というところからスタートしているようです。
少なくともこの時点でここ...
2014/08/20
- そう聞かれたら以下を提示してみるのは如何でしょ
萌えだけじゃない!『艦これ』がヒットした理由とは?
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20131008/1052801/
大体合っているような気がします。 -
15:03 掲示板: RE: redmineを使ってもらう為に
- さらにこちらも参考に
3年使ったRedmineの使い方について共有したい10のこと
http://daipresents.com/2011/post-2393/
この中のお話で
失敗の要因が興味深いです。
bq.
* はじめから完全な入力を求めルールを重視しすぎる、メンバーがついてこない”自己満足リーダーケース”
* 最低限の規律をつくらずに、プロジェクトごと放置される”結局みんなメモ帳でタスク管理に戻るのねケース”
* 高性能のツールさえ...
2014/08/06
- EX通し周回は時間が掛かります。
こうなってくると、メンバーとスケジュール決めて、2回や3回に分けで周回を目指すことも視野に入れると
敷居が下がりそうな気がします。(通しでやらなくちゃと思うと、80分以上取られるので、、、
2014/08/05
- うーん、ごりゅだけが主利用している現状、ごりゅ自身の状況管理には十分有効でイベント考えたり、やるべき事を整理するには役立っているのですが
他の人に周知したり、企画したイベントに対して何かコメントを求めたりといった面では他の人にも出来れば利用してもらいたい。(強くは言えないですが
ゲーム内だけだと、どうしてもINのタイミングが合わないと話す事すらできない為、困りものです。
PSO2内のメール機能を活用する方向で頑張って見るべきかな?
メモ:
挫折しないRed... -
11:34 PSO2 雑談: RE: 活躍を広げる為に、SNSを設置するか否か
- ゲーム内で会えている限り、不要なのかもしれません。
でもでも日記などの機能がもし活用されるようになれば
ゲーム外で近況を知ったり遊び始めたゲームの事を知って合流できるといった流れも考えられます。
Unionとしてはゲーム内管理が主旨ですが、まさに境界を越えてフレンドと繋がる事が出来るのではないかと。
日記書くのが面倒なのは確かなので、ついったーのようなミニブログ的なものを用意できればいいのかなあ
無精でも続けられるような気軽なものが求められています。 -
11:01 掲示板: RE: 雑談
- このサイトが目指している理想?の形が既に実現しているサイトがあったのでメモ
http://www.ho-ri-net.com/
サイトが妙に重いですが
PSO2に限らず、フリヲや艦これのコミュニティが形成されているようです。
スバラシイ
2014/08/01
- SNS(もしくはブログ)について
チーム運営の参考にするために、他チームのサイトにお邪魔していると
他のチームでもwikiやブログを使ってチーム運営をしている所をよく見かけます。
このサイトは非公認のページである為、ごりゅ個人のToDoリストの様相になってしまってきていますが
(目標管理は悪い事では無い筈。。。イベントとかもちょこちょこ企画できてるし(震え声)
記事や日記ではないのでササッと思いついたらすぐチケット登録できるのが楽なので続けられています... - チームメンバーは、専用チャットもあり、結束しやすいからまだ誘いやすいものの
フレンドはどう誘っていますか?
フレンドになってその後一度も誘ったり誘われたりしていない人も多いかと思います。
リアルフレンドやPSO2以外の手段で繋がりのあるフレンドであれば、気心知れているので声を掛けるのも楽なのでしょうけども。。。
せっかくフレンドになったのだから、交流したいなあと思いつつもなかなか声が掛けられない今日この頃
チケットにするほど固まっていないのでフォーラム...
2014/07/31
- 拠点移動、2000pt掛かり、4週間チームの拠点が移動します。
ポイントが掛かっているので、バンバン移動するわけにもいかないのかもですが
決め事は何かと決まらない物、そこで
ダーツ大会を開催し、それぞれに拠点を背負ってもらって、勝ったらその拠点に移動という案
背負う拠点は、テキトーに割り振って決めても良いと思います。
2014/07/28
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15:23 PSO2 雑談: RE: ガンナーのレクチャー講座を開催する
- EP3でいろいろ変っちゃいそうな予感